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DayZ: Inhaftierte arbeiten am Balancing der Spielwelt


von

DayZ Interior

Im Zuge der Postkartenaktion, über die wir berichteten, kamen neue Informationen über den Verbleib der beiden inhaftierten Bohemia Interactive Entwickler Ivan Buchta und Martin Pezlar ans Tageslicht. So sollen beide während ihrer Haft an verbesserten Inhalten für die Spielwelt der kommenden Standalone-Fassung des Survival-Phänomens DayZ arbeiten.

Beide arbeiten derzeit daran, die Platzierung der lebenswichtigen Spielelemente wie beispielsweise Brunnen oder Seen zu optimieren. Auf diese Weise sorgen sie dafür, das Spielerlebnis intensiver zu gestalten.

Dean Hall berichtet im gleichen Atemzug auch über die Kritik an den neuen Interior-Screenshots:

Viele von euch bemängeln das Fehlen von Blut und Anzeichen der Lage in der Chernarus schwebt. Eine Zombieapokalypse hinterlässt Spuren – keine Frage; doch wir besinnen uns vorerst auf wichtigere Details und Verbesserungen. Erst die Arbeit und dann das Vergnügen.

Wir werden euch selbstverständlich auf dem Laufenden halten, wie es mit den inhaftierten Arbeitstieren und der Entwicklung von DayZ weitergeht.

Quelle: dayzdev.tumblr.com

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  1.  
    wie schauts denn jetzt aus wie lange sitzen die beiden noch im loch?!
  2.  
    Fehlendes Blut ist für mich keine Sache die man bemängeln sollte. Ich finde die triste Farbgebung, und die verwüsteten Orte sind schon Anzeichen genug, da müssen nicht noch riesige Blutlachen hin meiner Meinung nach. ^^
  3.  
    die zombies sollten sich auch geschmeidiger bewegen.. ansonsten hätte ich gegen den einen und anderen blutfleck nix einzuwänden.. ^^



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