
Nicht viel gelangt derzeit über den Fortschritt der Entwicklung zur neuen Standalone-Fassung von DayZ an die Öffentlichkeit. Der leitende Entwickler Dean Hall meldete sich nun auf der offiziellen Webseite zum Spiel zu Wort und beleuchtete eine große Neuerung, die jedem gefallen dürfte.
Unsere Künstler sind damit beschäftigt, methodisch durch alle Gebäude in Chernarus zu gehen und diese betretbar zu machen. Diese Aufgabe ist schwieriger als man denkt, denn die ursprünglichen Modelle wurden nicht dafür geschaffen, realistisch proportionierte Räume zu beherbergen; also ist es eine wahre Herausforderung diese realistisch und korrekt zu gestalten.
Hall geht weiter und unterstreicht die Komplexität die hinter Entscheidungen liegen, welche Performance und Umfang betreffen.
Das Komplizierte daran ist die Tatsache, dass sich Detailgrad und Performance enorm beißen. Wir haben eigentlich auch das Ziel, im kommenden Release drastisch an Stabilität und Geschwindigkeit der Engine zu schrauben – wir müssen das mit unserem Wunsch, alles begehbar und detaillierter zu machen, in einer Balance halten.
DayZ soll noch dieses Jahr für den PC erscheinen. Bis dahin könnt ihr die Urfassung als Modifikation für ArmA2 spielen – solltet jedoch aufgrund erhöhtem Hackeraufkommens auf private Server ausweichen. Die komplette Ladung der neusten Screenshots der Standalone-Fassung findet ihr in unserer Screenshot-Galerie.v















Und so soll das sein
ja und stell dir mal vor wie paranoid man davon wird^^ und vorallem wie schnell du gekillt wirst wenn du keine gute waffe hast...es wird dann nur noch gesnipert ^^