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Rayman Legends: Wieso der Titel Wii U exklusiv ist


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rayman-legends-twine

Erst vor kurzem berichteten wir von der Release-Verschiebung von Rayman Legends. In dieser News wird es wieder um den Rayman Origins-Nachfolger gehen. Diesmal gehen wir allerdings der Frage nach, wieso Rayman Legends trotz des Erfolgs des Vorgängers “nur” Wii U-exklusiv erscheint.

In einem Interview mit Nintendo Power, sprach Level-Designer Chris McEntee über eben genau diese Frage und erklärte, wieso man sich bei Ubisoft dazu entschied die Entwicklung Wii U-exklusiv auszurichten, obwohl Xbox-Smartglass und PS3-Vita-Crossover Gaming ähnliche Möglichkeiten bieten würden.

Allein aus technischer Sicht betrachtet, wäre eine Smartglass-Variante oder eine Version für die mit der Vita verbundene PS3 durchaus drin gewesen. Die Möglichkeit wäre da gewesen, aber wir haben uns dafür entschieden uns auf die Entwicklung für die Wii U zu konzentrieren. Zum einen hat die Wii U ein eigenes Toolset und zum anderen wollten wir sichergehen, dass jeder der es kauft, schon alles hat was er braucht. Wir wollten nicht, dass die Spieler auf andere Technologie angewiesen sind. Auf Technologie, die sie erst kaufen müssten, um das volle Spiel erleben zu können.
In unserem Fall kaufst du das Wii U-System, das Spiel und hast dann alles was du brauchst, um Rayman Legends ohne weitere Probleme im vollen Umfang erleben zu können. Wir wollten nicht, dass manche Personen nur das halbe Spiel erleben, nur um auf mehreren Plattformen gleichzeitig veröffentlichen zu können.

Quelle: Nintendoeverything

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