
DLCs gehören mit zu den umstrittensten Dingen in der Spieleindustrie. Abzocke von geldgeilen Publishern/Entwicklern sagen die einen, sinnvolle Methode um den Spielspaß auch nach einiger Zeit noch frisch zu halten, sagen die anderen. Dan Sochan, seines Zeichens Producer des Open-World-Titels Sleeping Dogs, sprach in einem Interview mit unseren Kollegen von CVG über die Vorteile von DLCs. Anlass ist die Ankündigung einiger neuer Zusatzinhalte für United Front’s Martial Arts-Titel.
Wir sind wirklich begeistert von der Tatsache neue DLCs für Sleeping Dogs entwickeln zu können. Weißt du, irgendwann kommt man an den Punkt der Entwicklung, an dem das Spiel im Grunde fertig ist. Dann hast du auf der einen Seite das fertige Spiel und auf der anderen Seite die ganzen abgefahrenen Sachen, die nicht mehr in das Spiel gepasst haben.
Die andere coole Sache an DLCs ist, dass wir uns in dem Hauptspiel sehr eng an Hong Kong halten müssen. Wir wollten die Verbrechen und Dramen einbringen, alles in einer rauen, realistischen Art. In DLCs ist es okay, wenn man übertreibt, einfach ein bisschen mehr Spaß mit den Dingen hat und vielleicht sogar ein paar klassische Stereotype bedient. Also haben wir einen Blick auf diese Hong Kong Chop Suey over-the-top Martial Arts Kämpfe geworfen, ein paar blöde Sound-Effekte genutzt und auch sonst allerhand solcher Sachen eingebracht.
Wir wollen mit unseren Missionen spielen. Wir wollen nicht einfach nur eine weitere Fahren-und-Schießen-Mission oder eine weitere Kampf-Mission abliefern. Wir haben uns stattdessen die ikonischen Martial Arts Filme angeguckt, auch die Klassiker von vor über 30 Jahren. Danach haben wir uns Gedanken darüber gemacht, wie wir diese für unser Spiel neuinterpretieren können, wie wir daraus neue, spannende Schauplätze gestalten können. Wir wollen das ganze Spiel auf den Kopf stellen.
Sochan zeigt sich aber auch fernab von Sleeping Dogs als Fan oder zumindest Befürworter von “Downloadable-Content”. Er betont erneut, dass die Entwickler durch DLCs viel eher die Chance haben, all ihre Ideen zu verwirklichen. Zum einen stehe man bei der Entwicklung stark unter Zeitdruck und zum anderen passen einige Ideen auch einfach inhaltlich nicht in den Titel. Dadurch das diese Inhalte und das Hauptspiel gesondert erscheinen, haben die Entwickler nicht nur mehr Zeit, sondern können sich allgemein weiter vom eigentlichen Ton des Spiels entfernen. Das Ganze ist nicht nur ein Vorteil für die Entwickler, sondern auch für die Fans, die so nicht nur länger etwas von ihrem Spiel haben, sondern auch ganz neue Facetten des Titels sehen. Würde man sich zum Beispiel im Hauptspiel über eine Mission wundern, die etwa mit Geistern und Ghoulen zu tun hat, ist es in DLCs kein Problem solche Inhalte zu kreieren.
Quelle: CVG















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