
Es war vielleicht DIE Enthüllung der Wii U-Pressekonferenz vergangenen Donnerstag. Bayonetta 2, direkte Fortsetzung des abgedrehten Hexenabenteuers Bayonetta, wird exklusiv für Nintendos neue Heimkonsole erscheinen. Kaum gelangte die News an die breite Masse, regnete es Hass, Flüche und mehr oder weniger kompetente Äußerungen über die [Anm. d. Red.: Es folgt eine beschönigte Zusammenfassung einiger Kommentare] haarsträubende Inkompetenz der Entwickler, Publisher und allgemein der ganzen Industrie.
Im Namen des ganzen Studios äußert sich Tatsuya Minami, Chef von Platinum Games, zur Wii U-Exklusivität des Titels und wie es zu dem Publisherwechsel zu Nintendo kam.
Als Spielentwickler sind wir extrem begeistert, dass wir unseren Fans auf der ganzen Welt einen neuen Titel ankündigen können. Natürlich ist uns bewusst, dass diese Ankündigung für einige von euch ein Schock war.
Wie Bayonetta, ist auch Bayonetta 2 hier bei Platinum Games in Entwicklung und Produktion. Es handelt sich dabei um ein direktes Sequel zum gefeierten ersten Teil der Reihe. Bayonetta ist definitiv einer unserer liebsten Titel, das liegt auch daran, dass er maßgeblich daran beteiligt war, dass Platinum Games weltweit als aufstrebendes Studio wahrgenommen wurde. Der Titel hat weltweit Fans, es würde uns nicht einmal im Traum einfallen diese abzuschrecken.
Der Konsolen-Markt befindet sich im Umbruch, in dieser Zeit ein neues Franchise einzuführen, erfordert einen starken Willen, enorme Zielstrebigkeit und Liebe. Bayonetta ist eine Marke, die größer werden soll und immer mehr Spieler in ihren Bann ziehen soll. Wir haben also immer wieder Gespräche mit SEGA, dem früheren Publisher des Spiels, darüber geführt, wie wir diese Ziele erreichen können. Die Antwort war eine neue Partnerschaft mit Nintendo.
Neben ihrer neuen Hardware, geht es Nintendo als Unternehmen darum, der Zukunft der Spiele-Industrie eine neue Richtung zugeben, wie man an ihrer leidenschaftlichen Unterstützung des Gaming in der Vergangenheit sieht. In Zusammenarbeit mit Nintendo hoffen wir die Bayonetta-Marke wesentlich größer zu machen, als sie es heute ist. So, dass noch viel mehr Spieler auf der ganzen Welt in den Genuss der Action unserer geliebten Hexe kommen können. Wir als Entwickler arbeiten sehr hart daran, dass dieses Ziel bald Realität wird.
Quelle: Kotaku















Hallo anonymer Leser,
nur angemeldete Mitglieder dürfen kommentieren!
Aber meld dich doch einfach an und tritt unserer Community bei. Die Registrierung ist mit wenigen Klicks abgeschlossen und die Mitgliedschaft ist selbstverständlich kostenlos.