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Dead Space 3: Horror-Shooter will AAAA-Standards setzen


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Eine Menge Leute sagen “Triple A”. Mittlerweile ist es die Norm geworden, in Anbetracht des ganzen “Triple A Games” bla bla. Nein, will wollen jenseits von Triple A sein. Wir wollen das nächste Level erreichen. Wir sprechen von unserem Titel nur noch als “Quad A”-Titel.

Man muss schon überzeugt von seinem Produkt sein, wenn man ihn nicht bloß als neuen Standard für ein Genre, sondern gleich für eine ganz neue Güteklasse definiert. Steve Papoutsis, Produzent von Dead Space 3, scheint in dieser Hinsicht gerade zu begeistert vom dritten Teil der Splatter-lastigen Horror-Reihe Dead Space zu sein. Der Titel musste im Vorfeld enorme Kritik von Seiten der Fans einstecken. Der Vorwurf lautet, man nehme ihnen ihr Dead Space und ersetze ihn durch einen weiteren Third-Person-Shooter. EA und Visceral Games sind momentan vollauf damit beschäftigt den Fans zu versichern, dass mit Dead Space 3 genau das nicht passiert.

Wir haben uns selbst immer wieder die Frage gestellt: “Worauf läuft alles zu?” – Wir sind zu der Antwort gelangt, dass alles auf einen großen Showdown hinausläuft und darauf, endlich Antworten auf die Fragen zu bekommen, die bisher offen geblieben sind. Tau Volantis war für uns die logische Konsequenz aus diesem Konzept. Der Eisplanet hat uns sofort inspiriert und bot viel Stoff für ein paar gute Ideen, Angst vor der Kälte, war nur eine davon. Doch jenseits des Offensichtlichen, gibt es noch eine ganze Menge anderer Möglichkeiten, den Spieler zu ängstigen. Du kannst nichts sehen, wenn du in einem Schneesturm gefangen bist, du kannst nicht sehen, was vor dir liegt. Du kannst niemals wissen, ob etwas aus dem Schneeschleiher auf dich zu getorkelt kommt. Das ist nur ein Weg, wie wir Spannung und Angst verbreiten können. Das Knirschen des Schnees, brechendes Eis – diese Geräusche machen uns Angst.

Aber wieso wirkt Dead Space 3 so anders, als seine Vorgänger, wieso schleicht man nicht mehr durch enge Korridore, irgendwo in den weiten des Weltalls? In anderen Worten: Wieso ist Dead Space 3 nicht wie das originale Dead Space?

Eine der größten Herausforderungen ist es, dass sich das Spiel immer noch frisch anfühlt. Wir sind momentan beim dritten Ableger, die simple Zerstückelung ist nicht mehr so schockierend, wie es noch im ersten Teil war. Ein paar der Dinge, die im Laufe der Jahre zu Markenzeichen der Reihe wurden, erschrecken die Leute einfach nicht mehr so, wie es noch zu Beginn der Fall war. Die größte Herausforderung liegt in meinen Augen darin, die Marke frisch und neu zu halten. Um zu verhindern, dass es vorhersehbar wird, mussten wir ein paar neue Sachen beimischen. Es wird keinen erkennbaren Rhythmus geben, in dem wir erschreckende Passagen einbringen.[...] Ich denke, wenn du anfängst einzelne Sachen auf brechen und biegen beizubehalten, dann werden sie langweilig.

Quelle: CVG

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