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Dark Souls: Director über den Anspruch seines Spiels (Update)


von

dark-souls

Update:
Namco ist mittlerweile eingeschritten, um eine Fehlübersetzung zu melden. Es bezieht sich auf Miyazakis Gedanken, einen “Easy Mode” in das Spiel zu integrieren. Im Original heißt es in dem GameCentral-Interview:

I am thinking about whether I should prepare another difficulty that everyone can complete or carefully send all gamers the messages behind our difficult games. (Ich denke darüber nach, ob ich nicht einen anderen Schwierigkeitsgrad einführen sollte, auf dem jeder Spieler den Titel beenden kann oder aber einfach vorsichtiger an die Botschaft hinter diesen schwierigen Spielen herangeführt werden kann.)

Das von Namco richtiggestellte Zitat lautet nun wie folgt:

This fact is really sad to me and I am thinking about how to make everyone complete the game while maintaining the current difficulty and carefully send all gamers the messages behind it. (Die Tatsache macht mich wirklich traurig. Ich denke über eine Möglichkeit nach, wie man alle dazu bringen kann, das Spiel zu beenden, ohne den Schwierigkeitsgrad zu ändern, und wie man ihnen die Nachricht hinter all dem vorsichtig näherbringen kann.)

Ursprüngliche News:

Dark Souls Game Director Hidetaka Miyazaki hat sich mit unseren Kollegen von GameCentral zusammengesetzt und sprach unter anderem über den Anspruch, den sein Titel an die Spieler stellt und darüber, wie der Titel in allgemein aufgenommen wurde.

Der Erfolg war in der Tat eine große Überraschung für mich. Mit so etwas hätte ich nicht gerechnet. Ich kann es immer noch nicht ganz beschreiben, ihr könnt euch also vorstellen, dass wir wirklich sehr überrascht waren, lasst es uns an dieser Stelle einfach als große Überraschung nennen.

Da man weder bei Namco Bandai, noch bei Entwickler From Software mit dem Erfolg gerechnet hatte, gibt der Director zu, dass die Petition und die enorme Unterstützung der Fans maßgeblich dazu beitrug, mit der Prepare to Die-Edition das Action-RPG auch auf dem PC zu veröffentlichen. Der eigentliche Fokus lag allerdings weniger auf dem unerwarteten Erfolg des Titels, sondern auf der Tatsache, dass dieser Erfolg trotz, oder vielleicht gerade wegen des enormen Schwierigkeitsgrades möglich war.

Ich persönlich beschreibe meine Spiele lieber als befriedigend, nicht als schwierig. Im Grunde ziele ich darauf ab den Spielern ein Gefühl von wahrem Erfolg zu vermitteln und das tue ich durch den Schwierigkeitsgrad. Mir ist natürlich klar, dass Dark Souls ziemlich schwierig ist und mir ist auch bewusst, dass eine gewisse Anzahl an Spielern deshalb zögert sich dem Spiel zu widmen. Diese Tatsache macht mich wirklich traurig und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht schon daran gedacht habe einen neuen Schwierigkeitsgrad einzufügen, auf dem alle Spieler den Titel beenden können oder ihnen die Botschaft hinter dem Titel anderweitig näherzubringen.
Nichtsdestotrotz bezweifle ich die Bevorzugung einfacher Spiele von Gamern. Was die Spieler wirklich wollen sind interessante Spiele, die es wert sind durchgespielt zu werden. In Anbetracht dieser Tatsache scheint es völlig verständlich stressige oder hindernde Elemente, die diesen Zielen entgegenwirken, am Ende aus dem Spiel zu nehmen.
Wenn die Anzahl an einfachen Spielen heutzutage zunimmt, dann liegt das in meinen Augen daran, dass ein hoher Schwierigkeitsgrad für die meisten Spieler nicht zu den Attributen “interessant” und “spielenswert” passt.

Das ganze Interview findet ihr hier.

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  1.  

    Zitat

    Ich persönlich beschreibe meine Spiele lieber als befriedigend, nicht als schwierig.

    Und ich als frustrierend und teilweise unfair. Ich verstehe nicht, wieso der Titel so dermaßen gefeiert wird. Mag ja sein, dass man ein tolles Abenteuer erlebt, aber das werde ich wohl nie sehen, da ich nie über den ersten "Boss" hinausgekommen bin. Und ich habe dabei nicht gesehen, wo ich(!) den Fehler gemacht hätte (wie es ja bei DS immer gern beschrieben wird).

    Ich würde also einen einfacheren Schwierigkeitsgrad bevorzugen, da Design und Aufbau durchaus zu gefallen wissen...
  2.  
    Es gibt ein Update für diese News



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