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Ersteindruck: Dead Island Riptide


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Auf der gamescom 2012 durften wir an einer Präsentation zu Dead Island Riptide teilnehmen. Mit dem Anbruch des 31. August sind wir unserer Schweigepflicht entbunden.

Dead Island Riptide ist die Fortsetzung des Zombie FPS-Action-RPG-Mix Dead Island und knüpft direkt an seinen Vorgänger an. Nachdem es die Überlebenden erfolgreich mit einem Schiff von der Insel geschafft haben, werden sie von einem heftigen Monsun-Sturm überrascht, der das Schiff zum kentern bringt und die Überlebenden zurück auf die Insel spült. Der heftige Sturm hat für Überschwemmungen auf dem gesamten Eiland gesorgt. Ein kleines Motorboot wird somit zentrales Transportmittel der Gruppe. Im Verlauf der etwa 20 bis 30 Stunden langen Kampagne werdet ihr auf einen neuen Überlebenden, neue Zombies und neue Waffen und Waffenkombinationen stoßen. Nichtsdestotrotz hat man die Mechaniken des Vorgängers fast unverändert übernommen, so dass große Änderungen nicht zu erwarten sind. Waffen können wie gewohnt aufgewertet werden und durch Upgrades verstärkt werden.

Wir bekommen Gameplay aus der PC-Version des Titels vorgespielt. Im Koop-Modus sind die beiden Helden Purna und Logan auf dem Weg durch den überfluteten Dschungel. Ziel ist allem Anschein nach ein abgestürzter Helikopter. Die beiden Spieler montieren kurzer Hand die MGs des Heli-Wracks ab und machen sich so beladen via Boot auf zum Basislager der Überlebenden. Nachdem die MGs innerhalb der verfallenen Kirche, die als Hauptquartier fungiert, montiert sind beginnt eine fast “Tower Defence”-ähnliche Passage. Die Spieler müssen die Basis vor Wellen von Zombies beschützen. Zu diesem Zweck können alle möglichen Gegenstände benutzt werden oder, wie es die Entwickler ausdrücken: “Im Grunde ist es wie LEGO, man findet etwas und schaut, was man damit anfangen kann.”

Während der Entwicklung haben die Entwickler besonderen wert darauf gelegt, dass der Titel sowohl Hardcore-Gamer anspricht, als auch Casual-Spieler nicht abschreckt. Um dies zu erreichen hat man sehr darauf geachtet eine gute Balance zwischen Spaß und Herausforderung zu finden. So wird der Umgang mit Schusswaffen zwar im allgemeinen wichtiger und häufiger, Munitionslimitationen sorgen aber unter Anderem dafür, dass der Titel nicht zu leicht wird. Wie schon der Vorgänger ist Dead Island Riptide voll auf Koop- und Multiplayer-Action ausgelegt. Inhaltlich wird der Titel dem Voränger sehr ähnlich sein, weshalb ein Deutschland-Release eher unwahrscheinlich ist.

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  1.  
    Netter Artikel, hast du schön geschrieben ;) Danke, mach weiter so ;)
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    Beitrag anzeigenDragee sagte am :

    Netter Artikel, hast du schön geschrieben ;) Danke, mach weiter so ;)
    Ich danke dir :-) Sowas hört man doch gerne :D Damit hast du mir den Tag versüßt! Wurdest du eigentlich schon offiziell bei totG begrüßt?

    Wenn nicht, dann bist du das hiermit auf's herzlichste!
  3.  

    Beitrag anzeigenrapha1405 sagte am :

    Ich danke dir :-) Sowas hört man doch gerne :D Damit hast du mir den Tag versüßt! Wurdest du eigentlich schon offiziell bei totG begrüßt?

    Wenn nicht, dann bist du das hiermit auf's herzlichste!

    Vielen Dank ;) Und hab ich doch Gerne gemacht ^^
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    Naja ich hoffe mal das der Stimmungsvoller ist als der erste Teil, denn da haben die ja auch das mit dem berüchtigten Trailer der rückwärts läuft Gehyped bis zum geht nicht mehr. Das fertige Spiel hatte garnix mit dem zu tun (bis auf die Tatsache das man die Leichen der Eltern im Tutorial Level finden kann) und stattdessen bekommt man vier verschiedene 08/15 Charaktere die so  tief sind wie ne Pfütze....

    Ich hatte so hohe Hoffnungen und wurde so gnadenlos enttäuscht das ich es netmal komplett durch gespielt habe (und das heißt bei mir alten Hardcore Zombiefan was) 



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