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gamescom 2012: Angespielt: Rayman Legends


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Rayman springt und boxt sich durch ein neues Abenteuer. Zusammen mit Michael Micholic dürfen wir zwei Level aus Rayman Legends bestreiten; und hatten jede Menge Spaß.

Böse Zungen mögen behaupten, dass man mit Rayman Legends im Grunde den direkten Vorgänger noch einmal vorgesetzt bekommt, bloß auf der Wii U. Es wäre gelogen, wenn man dieser Aussage komplett widersprechen würde, denn letzten Endes funktioniert Rayman Legends im Grunde tatsächlich wie Rayman Origins, präsentiert sich ebenfalls mit liebevoll gestalteten Designs und Animationen und unterhält mehr als gut. Trotzdem kann und will man das den Entwicklern gar nicht vorwerfen, denn mit Rayman Origins, hat Ubisoft Ende März nicht nur einen absoluten Überraschungserfolg feiern können, sondern gleichzeitig auch einen der besten Jump’n Run Titel unserer Zeit aus dem Hut gezaubert. Rayman Legends setzt dieses Prinzip nun konsequent fort. Die Steuerung mit dem Joypad ist identisch mit der des Vorgängers, auch geht es wieder auf Lums-Jagd.

Die große Neuerung im Vergleich zum Vorgänger ist die Einführung des neuen Charakters Murphy, der durch asymetrisches Gameplay in das Spiel integriert wird. Während sich bis zu vier Spieler via Gamepad mit Rayman, Globox und Co durch die wunderschön gestalteten Level bewegen, übernimmt der Bediener des Wii U Tablet-Controllers die Kontrolle über Murphy. Murphy greift als helfende Hand immer wieder in das Spiel der anderen vier Spieler ein. Die Bedienung bestimmter Mechaniken, die Erhöhung des Lums-Wertes und anderweitige Unterstützung, fallen in Murphys Aufgabenbereich. Während er seiner Arbeit nachgeht, ist der kleine Kerl vollkommen unverwundbar, kann Gegner aber maximal auch nur betäuben. Die Umsetzung der Möglichkeiten durch das neue Wii U-Pad funktioniert tadellos und unterhält wunderbar.

Zudem gesellen sich die neuen Musiklevel in das Spiel, die größtenteils die Sprintlevel des Vorgängers ersetzen. Hierbei ist vor allem Timing gefragt, sowohl bei den vier Spielern am Joypad, als auch bei Murphy. Abgestimmt auf die Musik, bewegt man sich als Spieler durch die Level, während Murphy im richtigen Moment, die richtigen Stellen antippen muss. Herrlich das Zusammenspiel von Sound und Gameplay in diesen Situationen.

Obwohl Rayman Legends klar auf Mehrspieler-Partien ausgelegt ist, versicherte man uns, dass das Spiel auch wunderbar alleine spielbar ist. Die scheinbare Unentbehrlichkeit Murphys ist nur selten wirklich vorhanden, so dass im Einzelspieler in den entscheidenden Stellen zum kleinen Flugkumpanen gewechselt wird. Rayman Legends ist genauso ein Spaßgerant, wie der Vorgänger, genauso liebevoll und witzig gestaltet und bis zum Rand gefüllt mit Spielfreude. Die zwar wenigen, dafür sinnvollen Neuerungen, funktionieren einwandfrei und integrieren sich sehr gut in den Jump’n Run-Titel. Wir freuen uns drauf!

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  1.  

    Verstehe ich das richtig, dass es von den Leveln her (mit Außnahme der "Musik"-Levels) quasi Rayman Origins entspricht?

  2.  

    Beitrag anzeigenp1ng001n sagte am :

    Verstehe ich das richtig, dass es von den Leveln her (mit Außnahme der "Musik"-Levels) quasi Rayman Origins entspricht?
    Nein, die Level sind alle neu! Lediglich die Prinzipien sind gleich (Sprich Bedienung etc)
  3.  
    Na dann: Immer her damit!
  4.  
    Das Wii U Spiel, was mir auf der Gamescom am besten gefallen hat, und  das lag nicht nur an der schwachen Konkurrenz (Rabbids Land & Tank! Tank! Tank!, dieses Fitness Zeugs habe ich gar nicht erst gespielt). Hab von Origins nur die PC Demo gespielt und fand die schon genial. Das hier wird bestimmt ein Must Have für die Wii U.



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