
Schon wieder ein Interview und schon wieder wurde es von unseren geschätzten Kollegen bei VG247 geführt. Diesmal ist es Cevat Yerli, Geschäftsführer von Crytek, der sich zu aktuellen Themen der Spieleindustrie äußert. Wir wollen uns hierbei zunächst auf seine Aussagen zur kommenden Konsolen-Generation beschränken.
Eines wurde sehr schnell klar, ähnlich seinem Kollegen Yves Guillemon, Geschäftsführer des französischen Entwicklers Ubisoft, glaubt auch Yerli, dass die neue Konsolen-Generation bereits zu lange auf sich warten lässt. Hierbei geht es ihm allerdings nicht etwa um die Förderung der Kreativität, sondern um eine Bedrohung von ganz anderer Seite.
Im Moment können wir noch nicht einmal spekulieren, wann oder ob die nächste Generation überhaupt angekündigt wird. Nichtsdestotrotz sind wir der Ansicht, dass es langsam Zeit für eine neue Generation wird, unserer Meinung nach ist sie ohnehin schon überfällig.
Die aktuelle Generation trocknet langsam aus und je länger wir auf die neue Generation warten, umso größer wird die Wahrscheinlichkeit, dass sie hinter die Tablets als erste Anlaufstelle für das Spielen von Spielen fallen wird. Es ist in der Tat so, Tablets üben einen enormen Druck auf die Gaming-Industrie aus, in manchen Bereichen übernehmen sie sie bereits. Daran sollte man immer denken.
Im weiteren nimmt Yerli, wieder Abstand von Spekulationen rund um Bedrohung und Risiken der neuen Generation und befasst sich nun vor allem mit der Ausrichtung der neuen Konsolen, oder viel besser, mit dem was die Spieler in den nächsten Jahren als Schlüsselwort der neuen Hardware-Epoche begleiten wird. Was für die aktuelle Generation noch das Stichwort “Online” war, wird in der folgenden auf “Social” ausgeweitet. Gemeint ist hiermit unter anderem die Vernetzung von verschiedenen Geräten, den Konsolen als Multimedia-Gerät zur Kommunikation und gemeinsamen Spielen. Bereits auf der E3 war von diesem Trend einiges zu spüren. Crossover-Gaming und Smartglass sollen hier nur zwei Stichworte sein.
Meines Erachtens nach wird “Social” eines der zentralen Schlüsselbegriffe für die neue Spielegeneration sein. Wenn ich auf die nächste Gaming-Generation blicke, dann sehe ich Spielen mit Freunden, Spielen auf verschiedenen Geräten und eine vollkommen offene Erfahrung mit diesen Geräten.
Im Allgemeinen denke ich, dass die Leute insgesamt in kürzeren Etappen spielen werden, Session basiertes Gaming wird eines der Zauberworte sein.
Um den Bogen abschließend wieder zu Crytek, oder viel besser noch zu ihrer hochleistungs Engine, der CryEngine 3 zu spannen, geht es abschließend um die Chancen der CryEngine 3 als Next-Gen Engine. In dieser Hinsicht präsentiert sich der Crytek-Chef sehr selbstbewusst. Er ist überzeugt davon, dass die CryEngine 3 nicht nur aktuell die klare Referenz in Sachen Spieleprogrammierung ist, sondern auch in Zukunft ordentlich in diesem Bereich mitmischen wird.
Schon seit der Game Developers Conference 2010, präsentieren wir die CryENGINE 3 als Technologie, die bereit ist für die neue Generation. Epic hat mit ihrer Unreal Engine 4 wirklich einen guten Job gemacht, um aufzuschließen, aber aktuell kann uns nichts überraschen. Wir sind uns sicher, dass die CryENGINE 3 noch eine ganze Weile der Maßstab bleiben wird.
Wir haben noch nicht wirklich geklärt, wann oder ob wir eine CryENGINE 4 veröffentlichen werden. Der Grund ist recht einfach; die Beschaffenheit der CryENGINE 3 ist extrem zukunftsweisend, insofern sind wir überzeugt, dass sie sich in den nächsten Jahren bewähren wird.
Wir sind bereits jetzt in der Lage den Spielentwicklern hinlänglich Next-Gen-Grafik zur Verfügung zu stellen. Darüber hinaus, werden wir die CryENGINE 3 kontinuierlich aktualisieren, um sie auf dem neuesten Stand zu halten. In Anbetracht dieser Tatsachen, sehen wir keinen Grund für eine neue Version der Engine.
Quelle: VG247















Tatsache.
Hier hat er aber Recht.
Die neue Konsolengeneration ist überfällig.
Bei dem Wort Social bekomm ich schon Gänsehaut
Was hier wohl angesprochen werden soll, ist der (derzeit schon große) Markt der Casual-Games und -Spieler, der wohl auch in Zukunft noch wachsen wird. Dabei hätte man aber auch Smartphones erwähnen müssen.
Cevat Yerli sagte:
Und was war mit den ganzen Gerüchten in den letzten Monaten bzgl. Ankündigung/Präsentation zur E3 2013 und Veröffentlichung Weihnachten 2013?
Btw. WiiU?
Btw. WiiU?
Dann gibt er aber einen mehr als dämlichen Kommentar ab. Und auch nett, wie er die WiiU so komplett ignoriert...
Ich wollte mich ursprünglich der Diskussion zur themengebenden News aus dem Weg gehen - ich hab im Moment andere Sachen im Kopf. Aber bei dieser Aussage muss ich einfach einschreiten.
Sandbox ist seit seiner zweiten Revision schon seit FarCry(1) weitaus benutzerfreundlicher als der UDK. Mit Sandbox³ (Crysis & Crysis 2) wurde das Gewand rundum erneuert und alles was einen Einsteiger mehr als 4 Stunden Einarbeitungszeit abfordern könnte wäre das Scripten per Flow-Graph. Selbst hierbei haben erfahrene Scripter nur eine relativ kurze Einstiegszeit nötig. UDK besticht natürlich durch seine Plattformunabhängigkeit und diverse Möglichkeiten dank der PhysX-Integrität, doch im großen und ganzen hat Unreals Editor unmengen mehr an Einstiegsblockaden als Cryteks Sandbox. Ich konnte in meiner ersten Woche mit einer älteren Revision der Sandbox eine Insel samt Wasserfall und gescripteten Tier-"Patrouillen" bauen - in UDK blieb es bei einer zerstörbaren Wand.
Im Endeffekt muss es einem liegen und vor allem ist die Entscheidung zwischen beiden Engines ressourcenabhängig - doch was Usabillity betrifft, hinkt UDK der Sandbox stark hinterher.