
Im März dieses Jahres verließ Entwicklerlegende Peter Molyneux Microsoft und sein Studio Lionhead um sich zu neuen Ufern, in Form von Entwickler 22 Cans, zu begeben. Seitdem wartet die Gaming-Welt auf die Ankündigung des neuen Spiels mit dem Prädikat “Made by Molyneux”. Diese Ankündigung folgte erst kürzlich, dabei wird es sich um das erste von passender Weise 22 Social-Media-Experimenten des Entwicklerstudios handeln.
Der Titel wird auf den Namen Curiosity hören und sein gesamtes Spielprinzip genau darauf aufbauen, auf Neugier. In dem Spiel wird sich der Spieler in einem großen virtuellen Raum wiederfinden, mit nichts außer einem großen schwarzen Würfel. Nun gilt es den Würfel Stück für Stück abzutragen um das unglaubliche Geheimnis in der Mitte des Würfels zu lüften. Doch jetzt der Clou, zu keiner Zeit wird man alleine an dem Würfel arbeiten. Sämtliche Teilnehmer an Curiosity werden zeitgleich an ein und demselben Würfel arbeiten und ihm mit ihren Spitzhaken zu Leibe rücken. Im Grunde immer noch nichts besonderes. Der wahre Kniff kommt erst noch, nur derjenige Spieler, der den finalen Schlag setzt, wird das “Wirklich verblüffende, absolut einzigartige” Geheimnis des Würfels zu sehen bekommen.
Somit gilt der erste Teil der Auswertung, der Verbreitung der Nachricht, wer den Würfel geknackt hat, was das Geheimnis ist und wie die fragliche Person ihren Erfolg beweist. Doch damit nicht genug. Um seine Chancen auf Erfolg zu heben, werden dem Spieler verschiedene DLCs, in Form von neuen Spitzhaken angeboten. Die günstigste Hake wird zwischen 50 Cent und einem Euro kosten und ist zehn Mal so stark wie das Schürfgerät zu Beginn. Die teuerste Hake, wird für sage und schreibe 50.000 Pfund (also etwa 62.000 Euro) erhältlich sein, allerdings nur ein einziges Mal. Molyneux garantiert, dass es bei dem ganzen nicht um das Geld geht, sondern darum herauszufinden, wie viel es den Spielern wert ist ihre Neugier zu stillen. Die Diamanthake ist 100.000 effektiver als die Starthake, wodurch die Chance auf den letzten Schlag wesentlich größer wird.
Zugegeben, es klingt obscur. Hätte jedoch irgendjemand die Spielidee hinter Minecraft oberflächlich beschrieben, wären wir ebenso skeptisch gewesen. Abwarten, Tee trinken. Wir berichten sobald es Neuigkeiten zu diesem Projekt gibt.
Quelle: Newscientist















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