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Sony übernimmt Cloud-Gaming-Service Gaikai


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sony-schluckt-gaikai

Wie nun bekanntgegeben wurde, wird Sony die Firma Gaikai für 380 Millionen Dollar kaufen und somit einverleiben. Gaikai dient vor allem dazu PC-Spiele in guter Auflösung und bei maximalen Details auf Geräten zu spielen, die eine solche Grafikdarstellung technisch nicht ermöglichen könnten. Das Zauberwort lautet hierbei Streaming – Das Spiel wird technisch betrachtet auf den Gaikai-Servern berechnet und das Bild mit einer dezenten Verzögerung nach Hause geliefert. So einfach, so genial. Da es allerdings eine leichte Verzögerung gibt, ist dies kein vollkommener Ersatz für die üblichen stationären Konsolen und für eine Karriere als Pro-Gamer sowieso nicht. Wie gut es jedoch funktioniert, kann auch kostenlos via Browser und der Gaikai-Homepage getestet werden.

Die Anwendungsnutzen der Gaikai-Technologie für Sony ist vielfältig. Neben der Abwärtskompatibilität für alle möglichen Systeme, könnte die “PS4″ auf diese Art und Weise z.B. auch PC-Spiele abspielen. Oder aber, euer Sony-Fernseher oder -Smartphone. Je nach Publisher-Deal und Verkaufskonzept, eine eventuell lohnende Idee.

Was daraus wird und wie es genutzt, sehen wir in den nächsten Jahren – womöglich passend zur Veröffentlichung der endgültigen Pläne der Next-Gen Konsolen. Streaming-Dienste wie Onlive wurden schon vor Jahren als künftiger Konsolen-Killer bezeichnet. Der Beweis dafür steht nach wie vor aus. Den Latenz-behafteten Internetleitungen sei Dank.

Kleine Info am Rande: Einer der Gründer von Gaikai ist Dave Perry. Der Earthworm-Schöpfer dürfte mit diesem Deal sein Vermögen leicht erhöht haben.

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  1.  
    Die Cloud-Computing Welle scheint nicht abzuebben. Demnächst gibt es bessere Grafikmöglichkeiten für Tablets per Hadrware-Update der streaming Server.
  2.  
    Nennt mich altmodisch, aber ich bin nicht so ein Fan von diesem Cloud-System ich habe gerne meine daten bei mir verfügbar und nicht irgendwo weiß der Geier wo auf einem Server gespeichert.

    Ich hatte es mal bei meiner Xbox probiert und als da dann plötzlich einige Spielstände nicht mehr da waren hab ich die Cloud wieder in den Himmel geschossen :P
  3.  

    Beitrag anzeigenHigh Voltage sagte am :


    Ich hatte es mal bei meiner Xbox probiert und als da dann plötzlich einige Spielstände nicht mehr da waren hab ich die Cloud wieder in den Himmel geschossen :P

    Schön gesprochen High Voltage :)
  4.  

    Beitrag anzeigenHigh Voltage sagte am :

    [...] hab ich die Cloud wieder in den Himmel geschossen :P

    Sehr schönes Wortspiel

    @Topic: Für die Abwärtskompatibilität könnte ich mir das durchaus vorstellen. Zumindest müsste Sony nicht extra wieder eigene Prozessoren für die alten Spiele einbauen.
  5.  

    Beitrag anzeigenp1ng001n sagte am :

    Sehr schönes Wortspiel

    @Topic: Für die Abwärtskompatibilität könnte ich mir das durchaus vorstellen. Zumindest müsste Sony nicht extra wieder eigene Prozessoren für die alten Spiele einbauen.

    Ja, nur denke daran wie man dann an die Spiele kommt :I Pro PS 1 Spiel das man besitzt 10 Euro? ;)
  6.  

    Beitrag anzeigenOtaQ sagte am :

    Ja, nur denke daran wie man dann an die Spiele kommt :I Pro PS 1 Spiel das man besitzt 10 Euro? ;)

    War auch mein erster Gedanke (so wie die PSP-Spiele auf der Vita), allerdings würde in diesem Fall ja die Möglichkeit bestehen, dann man seine original PS2-Spiele in der PS3/4 abspielt und ein Teil der/die Berechnung über den Streamservice passiert (entsprechende Leitung natürlich vorausgesetzt).
  7.  
    An sich ein netter Deal und interessant allemal, wie Sony diesen Service zukünftig in die Playstation 3 (oder dessen Nachfolgerkonsole) beziehungsweise Playstation Vita einbauen werden. Ich bin generell offen für Neues und lasse mich gerne überraschen, was man daraus macht. :-)
  8.  
    Ich finde es komisch das Sony jetzt auf so ein "Experiment" setzt obwohl sie einen Rekordverlust hatten...
    Aber es könnte ihnen natürlich auch helfen...man wird sehen. ;)
  9.  
    Die meisten von euch finden es wohl nicht so dolle mit dem cloud streaming, aber ich muss sagen das es genau der richtige schritt ist und ich freue mich das sony en zeichen in der branche setzt vor allem für die konkurenz das sie ihre geräte  ganz klar cloud stream fähig machen wollen!

    Warum? ganz einfach, weil ich es einfach nur schade finde das es leute gibt die nur PC spielen oder konsole oder unterschiedliche konsolen. viele meiner freunde spielen PC während ich eigentlich nur xbox spiele, andere leute wiederum aus dem nachbardorf spielen nur PS3 und ich finde dadurch das wir nicht alle zusammen spielen können geht uns da ne menge spielspass durch die lappen, bzw. funktioniert die sozial komponente auch besser wie z.b. verabreden für nen abend oder sowas.
    Ich muss mir keine teuer konsole anschaffen oder nen PC andauernt aufrüsten. Einfach nur die software laden oder das kleine gerät was man dafür braucht (bzw. läufst dann auf PS4 oder xbox 720 auch) der unterschied ist aber das ich mir nicht mehr ein teures gerät anschaffen muss weil im falle von gaikai läuft ja das ganze auch auf dem PC also kann ich jederzeit die netzwerke wechseln ohne großen aufwand...

    Ich hoffe ihr versteht was ich meine...
  10.  
    @Zerocool: Das große Problem ist dabei allerdings weiterhin, dass der Service für den hohen Datendurchlauf, den aktuelle Titel benötigen noch nicht marktreif ist. Solange man keine 100MBit-Leitung zuhause liegen hat, dürfte das ganze als 'ne schöne Dia-Show abliefern...hat auch was, nur ob da so gejubelt wird, weil die Spieldauer eines CoD deswegen 30 statt 6 Stunden beträgt, wage ich zu bezweifeln. :unsure:

    Deswegen hoffe ich eben (vorerst) auf die dadurch eventuell mögliche Abwärtskompatibilität, da hier nur ein Teil der Daten gestreamt werden muss (während ein anderer Teil eventuell über die Konsole berechnet werden kann).
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    Das stimmt nicht, ich hab auf americanischen onlive servern gespielt und hatte zwar lag, aber das war ok für die entfernung...
    Ich habe gestern zum spass auf gaikai crysis 2 angestet und war angenehm überrascht mit meiner 16k leitung, nur sieht man dem spiel sehr an das es ein stream ist, avon lag kann man da nicht reden, dafür läuft es zu gut. Nicht destotrotz glaube ich das die zukunft dem cloud gaming gehört.....
  12.  

    Beitrag anzeigenZerocool sagte am :

    mit meiner 16k leitung

    Genau das meine ich ja. Wir haben in Deutschland bei weitem nicht flächendeckend mindestens 16k-Leitungen. Ich wohne in Berlin und habe seit ein paar Tagen 'ne stolze 10k-Leitung (vorher waren's 2k).

    Und wenn man auch bei 16k (logischerweise) noch auf Leistung gegenüber der Heimvariante verzichten muss, ist das für mich noch nicht ausgereift. Ich will doch nicht wieder 'n Schritt zurück machen, was Grafik oder Framerate angeht...
  13.  
    Ich hatte die sache mit onlive von americanischen servern mit ne 6k leitung getest!

    Ich gebe dir ja voll kommen recht, das proplem ist nicht die 16k leitung sondern du wirst noch viel mehr brauchen wenn dus im richtig scharfen HD spielen willst. Weil die 16k leitung ist ja gut und schön, nur das proplem ist, wenn dann z.b. deine frau, kind oder schwester wer auch immer auch noch ins inet geht oder ihr IPTV im haus habt dann hast du keine 16k mehr und dann kannst das spielen knicken... deswegen sind für den alltags gebrauch 16k eigentlich immernoch zu wenig



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