
Wir haben die Chance ergriffen und nutzen die Möglichkeit uns mit Chris Snyder von 2K Sports etwas über das kommende NBA 2k12 zu unterhalten. Chris ließ dabei keine Gelegenheit aus immer wieder den potenziell grandiosen “NBA’s Greatest” Modus zu erwähnen, aber lest selbst.
topoftheGAMES.com: Hallo Chris, könntest du dich bitte vorstellen?
Chris Snyder: Gerne, mein Name ist Chris Snyder. Ich bin Senior Marketing Director bei 2K Sports.
topoftheGAMES.com: NBA 2K11 war schon eines der besten Sportspiele aller Zeiten. Wie werdet ihr das Spiel dieses Jahr toppen wollen?
Chris Snyder: Das ist eine gute Frage. Ich denke genau das war unser Fokus, von dem Moment an, als NBA 2K11 ausgeliefert wurde. Unser Entwicklungsteam war stark darauf fokussiert es dieses Jahr erneut zu schaffen. Sie fühlten, es müsse noch einige Arbeit in den Titel gesteckt werden. Was das Gameplay anbelangt, ging es darum dem User mehr Möglichkeiten in der Kontrolle zu geben. Bei der Präsentation hingegen ging es darum, noch stärker den Anschein zu erwecken, eine tatsächliche Ausstrahlung im Fernsehen zu zeigen. Ein weiterer Punkt war natürlich der Ausbau der im vergangenen Jahr genannten “Jordan Challenge”. Wir wollten mehr als das bieten und geben euch mit “NBA’s Greatest” 15 Spiele und 15 Legenden mit denen ihr spielen könnt und die Erinnerungen an die großen Spieler der NBA wieder aufleben lässt.
topoftheGAMES.com: Was ist die beste Verbesserung deiner Meinung nach?
Chris Snyder: Da muss ich beim “NBA’s Greatest”-Modus bleiben, weil wir damit so viele coole Dinge gemacht haben dieses Jahr. Als Beispiel, wenn du mit Bill Russel und den 1965er Boston Celtics spielst, erlebst du eine unvergleichliche Präsentation. Es wird also tatsächlich so aussehen, als würde man 1965 spielen. Das Bild ist Schwarz-Weiß, die Spieler tragen kurze Hosen und hohe Kniestrümpfe und es gibt noch keine 3-Punkte Linie. Die Spielerfahrung und das Spielerlebnis variieren also von Spiel zu Spiel, zusammen mit der Art des Spiels, das sich über die Jahrzehnte verändert hat – es gibt dir sozusagen eine Art “Geschichtsunterricht” während man spielt. Also bleib ich bei “NBA’s Greatest” als mein Lieblings-Feature.
topoftheGAMES.com: Die Kommentatoren von NBA 2K11 waren bereits fantastisch und das Publikum-Verhalten ebenfalls. Wie wollt ihr diese beiden Elementen noch verbessern?
Chris Snyder: Was wir getan haben, war die Kommentare spezifischer zu gestalten und genauer auf die Spieler-Legenden einzugehen. Nehmen wir wieder den “NBA’s Greatest” Modus als Beispiel: Die Kommentare klingen, wie die aus einer echten Sportübertragung. Die Kommentatoren spekulieren über die Karriere der Spieler, ob sie nun der beste Point-Guard aller Zeiten waren oder der beste Center aller Zeiten – Sie unterhalten sich miteinander und unterstützen somit die Tiefe und Bedeutung der 15 Legenden innerhalb des Spiels.
topoftheGAMES.com: Um die Playoffs noch intensiver und realistischer zu gestalten, würden viele Spieler gerne sehen, wenn das Heim-Publikum Kleidung in der Farbe des Heim-Teams tragen würde, z.B. weiße Kleidung für Miami. Ist das für dieses Jahr geplant?

Chris Snyder: Absolut, wenn Du es in die Playoffs schaffst, wird das Publikum voll und ganz hinter dem Team stehen und bei bestimmten Spielen für das sorgen, was man ein “white-out” nennt oder ein “red-out”. Du wählst die Farbe was auch immer die Farbe Deines Teams ist und das ganze Publikum wird Pullover oder T-Shirts dieser Farbe tragen, dein Team damit unterstützen und das gegnerische psychisch verunsichern. Solch Kleinigkeiten wurde verbessert, aber auch die gesamte Präsentation der Playoffs und die Einführung der teilnehmenden Teams. Das Spielerlebnis wurde insgesamt deutlich intensiviert.
topoftheGAMES.com: Im Hinblick auf die Eurobasket 2011 und die nächsten Olympischen Spiele würden viele Menschen gerne Nationalmannschaften in NBA 2K sehen. Glaubst Du, dass so etwas für das nächste Jahr wäre oder sogar dieses Jahr mit einem DLC möglich sein könnte?
Chris Snyder: Ich kann mit Sicherheit sagen, dass unsere Entwicklungs-Abteilung und das Marketing-Team ständig nach Möglichkeiten suchen das Spiel zu verbessern und wenn dies bedeuten würde internationale Teams in das Spiel zu integrieren, dann werfen wir einen Blick darauf. Natürlich geschieht so etwas nicht über Nacht, aber wenn es passen und funktionieren könnte, wäre es sicherlich etwas wonach wir suchen.
topoftheGAMES.com: Letztes Jahr hatten wir die Chance die Highlights von Michael Jordans Karriere nachzuspielen. Gibt es irgendwelche Pläne für einen “Legendary Moments Mode”, in dem man große NBA-Momente nachspielen könnte, wie Kobe Bryants 81 Punkte Spiel oder Reggie Millers 8 Punkte in 9 Sekunden?
Chris Snyder (von der Frage leicht abweichend): Nun, mit den “Greatest NBA”-Modus, haben wir uns nicht auf bestimmte Leistungen fokussiert, sondern auf die Rivalitäten der damaligen Zeit, die damals vorherrschenden Teams und ihre Stellung innerhalb dieser Ära. Es geht also weniger um spezifische Momente. Nehmen wir die 90er Jahre: Die Lakers und die Blazers battelten sich viele Male um zu entscheiden wer der Beste der Western Conference ist. Also haben wir z.B. diese beiden Teams gewählt um gegeneinander zu spielen.
topoftheGAMES.com: Streetball ist ein sehr beliebter Spiel-Modus. Wann wird es möglich sein 1 on 1 oder 2 on 2 online zu spielen?
Chris Snyder: Wir haben den “Blacktop”-Modus im Spiel, doch Neuigkeiten über diesen ganzen Kram erfahrt ihr zu einem späteren Zeitpunkt. Es gibt wirklich spaßige Dinge diesbezüglich die wir noch mitteilen werden.
topoftheGAMES.com: Steve Kerr ist dieses Jahr der neue dritte Kommentator im Spiel. Wie ist es zu dieser Zusammenarbeit gekommen? Ein Fan-Wunsch vielleicht?
Chris Snyder: Nein, wir respektieren einfach seine Arbeit und dachten er könnte das Spiel verbessern und er hat definitiv viel zum Kommentatoren-Team beigetragen.
topoftheGAMES.com: Bezüglich der Next-Gen-Konsolen in 3 oder 4 Jahren: Wie siehst Du die Zukunft der Sportspiele? Was denkst Du, können wir in Zukunft bezüglich Sport-Spielen auf Konsolen erwarten?
Chris Snyder: Ich denke Sportspiele waren für jede Konsole seit jeher eine Art Grundpfeiler und sind oft unter den ersten erhältlichen Spiele einer neuen Konsole. Ich bin mir sicher, was auch immer die neue Technologie bringen wird, unser Entwicklungsteam arbeitet sehr eng mit den Konsolen-Herstellern und wir werden bereit sein für jedes neue System. Ich kann auch sagen, dass wir immer mehr in Bewegungs-Kontrolle (Kinect, Move usw.) und solchen Sachen stecken und ich überzeugt davon bin, dass wir immer an der Spitze sein werden, wohin auch immer die neue Technologie uns bringen wird.
NBA 2K12 erscheint am 7. Oktober 2011 für PC, XBOX360 und PS3.
Martin “MaaariN” Lückenga & Olaf “OtaQ” Szymanski für topoftheGAMES.com
NBA 2K12 Trailer
NBA 2K12 “NBA’s Greatest” Spielmodus Trailer











3 Responses to Interview: NBA 2K12
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